Pętle.......
1.Pętle
Pętle pozwalają nam uniknąć niepotrzebnych powtórzeń kodu, przez co program staje się mniejszy, bardziej zwięzły i często szybszy. Jest kilka rodzaji pętli. Aby zrozumieć ich działanie, należy wcześniej zapoznac się z warunkami. Przedstawię je po kolei wszystkie i krótko opiszę:
2.Pętla For
Pierwszą pętlą, którą poznamy jest for. Jest ona najprostsza w działaniu i wymaga jednej zmiennej. Jej składnia jest następująca:
For zmienna = pocz To kon Step krok
Instrukcje
Next zmienna
Po słowie For następuje przyporządkowanie początkowej wartości zmiennej wcześniej zadeklarowanej. Pętla od tej właśnie wartości rozpocznie działanie. Kon oznacza wartość zmiennej przy której pętla zakończy powtarzanie. Step określa o ile zmienna będzie zmieniać swoją wartość po każdym wywołaniu zawartych w niej instrukcji. Jeśli nie ma tego parametru standardowo przyjmowana jest wartość 1. Wyrażenie Next zmienna zmienia wartość zmiennej o tą podaną w Step i pokazuje programowi gdzie kończą się instrukcje do powtórzenia. Mały przykład:
Strona powstała 1 grudnia 2005 roku.
Copyright 2005 Maciej Jura International Pty Ltd. All rights reserved.
Createg By Maciej Jura (HisH)